Das Projekt Gaming und Rechtsextremismus (GaRex) vom Violence Prevention Network hat ein Starterkit zur Bildungsarbeit mit Jugendlichen zum Thema “Rechtsextremismus im Kontext digitaler Spiele” entwickelt.
“Um Rechtsextremismus im Kontext digitaler Spiele im pädagogischen Setting bearbeiten zu können, benötigen pädagogische Fachkräfte das passende Handwerkszeug. Wir freuen uns daher Ihnen das Starterkit gegen Rechtsextremismus im Kontext digitaler Spiele vorzustellen.
Drei digitale Übungen, die Sie mit Jugendlichen ab 14 Jahren im pädagogischen Setting einsetzen können, unterstützen Jugendliche dabei, Hassrede und Rechtsextremismus im Kontext Gaming schneller zu erkennen und Handlungsstrategien zu entwickeln. Eine pädagogische Broschüre gibt Ihnen Anleitungen für den pädagogischen Einsatz der Übungen. Eine Website liefert Hintergrundinformationen zum modernen Rechtsextremismus, der sich zunehmend online organisiert.
Übung 1: Joanas Footprint — Den Auswirkungen von digitaler Hassrede auf der Spur
In diesem Mini-Game schlüpfen Jugendliche in die Welt von Joana, die von Hassrede im Gaming betroffen ist. Die Jugendlichen lernen dabei online Anzeichen für Hassrede zu erkennen, lernen Auswirkungen auf Betroffene kennen und sammeln Handlungsstrategien für eine diskriminierungsarme Kommunikationskultur.
Übung 2: Rechtsextreme im Gaming – Strategien, Codes und Ansprache erkennen
Dieses interaktive Video erklärt zentrale Elemente des Rechtsextremismus und beleuchtet, mit welchen Zielen und über welche Ansätze Rechtsextreme den Gaming-Kontext für die Verbreitung ihrer Ideologie missbrauchen.
Übung 3: Level Up – Aktiv gegen rechtsextremen Content vorgehen
Anhand von drei fiktionalen Szenen auf einer digitalen Spieleplattform üben die Jugendlichen rechtsextreme Symbole und Codes im digitalen Raum zu identifizieren, erfahren warum bestimmte Bilder und Bezugspunkte immer wieder von Rechtsextremen verwendet werden und entscheiden, wie sie reagieren würden.
Für die digitalen Übungen werden digitale Endgeräte, wie Computer, Tablets oder Handys sowie ein Internetzugang benötigt. Alle digitalen Übungen sowie weitere Informationen können Sie auf unserer Projektwebseite abrufen.
Eine umfangreiche Begleitbroschüre erläutert die genauen Übungs-Abläufe und gibt Hinweise für die Durchführung. Ein Online-Selbstlernkurs, der Sie umfassend zum Themenfeld weiterbildet, rundet das Angebot ab. Die Begleitbroschüre können Sie in unserem Online-Kurs Gaming und Rechtsextremismus herunterladen. Unsere Angebote sind kostenfrei.”
Quelle: Home — Gaming und Rechtsextremismus (gaming-rechtsextremismus.de)