in der katholischen Trägergruppe. Der Blog.

Logo_JMD+Respekt_short

Star­ter­kit gegen Rechts­ex­tre­mis­mus im Kon­text digi­ta­ler Spiele

Das Pro­jekt Gaming und Rechts­ex­tre­mis­mus (GaRex) vom Vio­lence Pre­ven­ti­on Net­work hat ein Star­ter­kit zur Bil­dungs­ar­beit mit Jugend­li­chen zum The­ma “Rechts­ex­tre­mis­mus im Kon­text digi­ta­ler Spie­le” entwickelt.

“Um Rechts­ex­tre­mis­mus im Kon­text digi­ta­ler Spie­le im päd­ago­gi­schen Set­ting bear­bei­ten zu kön­nen, benö­ti­gen päd­ago­gi­sche Fach­kräf­te das pas­sen­de Hand­werks­zeug. Wir freu­en uns daher Ihnen das Star­ter­kit gegen Rechts­ex­tre­mis­mus im Kon­text digi­ta­ler Spie­le vorzustellen.

Drei digi­ta­le Übun­gen, die Sie mit Jugend­li­chen ab 14 Jah­ren im päd­ago­gi­schen Set­ting ein­set­zen kön­nen, unter­stüt­zen Jugend­li­che dabei, Hass­re­de und Rechts­ex­tre­mis­mus im Kon­text Gaming schnel­ler zu erken­nen und Hand­lungs­stra­te­gien zu ent­wi­ckeln. Eine päd­ago­gi­sche Bro­schü­re gibt Ihnen Anlei­tun­gen für den päd­ago­gi­schen Ein­satz der Übun­gen. Eine Web­site lie­fert  Hin­ter­grund­in­for­ma­tio­nen zum moder­nen Rechts­ex­tre­mis­mus, der sich zuneh­mend online organisiert.

Übung 1: Joanas Foot­print — Den Aus­wir­kun­gen von digi­ta­ler Hass­re­de auf der Spur

In die­sem Mini-Game schlüp­fen Jugend­li­che in die Welt von Joana, die von Hass­re­de im Gaming betrof­fen ist. Die Jugend­li­chen ler­nen dabei online Anzei­chen für Hass­re­de zu erken­nen, ler­nen Aus­wir­kun­gen auf Betrof­fe­ne ken­nen und sam­meln Hand­lungs­stra­te­gien für eine dis­kri­mi­nie­rungs­ar­me Kommunikationskultur.

Übung 2: Rechts­ex­tre­me im Gaming – Stra­te­gien, Codes und Anspra­che erkennen

Die­ses inter­ak­ti­ve Video erklärt zen­tra­le Ele­men­te des Rechts­ex­tre­mis­mus und beleuch­tet, mit wel­chen Zie­len und über wel­che Ansät­ze Rechts­ex­tre­me den Gaming-Kon­text für die Ver­brei­tung ihrer Ideo­lo­gie missbrauchen.

Übung 3: Level Up – Aktiv gegen rechts­ex­tre­men Con­tent vorgehen 

Anhand von drei fik­tio­na­len Sze­nen auf einer digi­ta­len Spie­le­platt­form üben die Jugend­li­chen rechts­ex­tre­me Sym­bo­le und Codes im digi­ta­len Raum zu iden­ti­fi­zie­ren, erfah­ren war­um bestimm­te Bil­der und Bezugs­punk­te immer wie­der von Rechts­ex­tre­men ver­wen­det wer­den und ent­schei­den, wie sie reagie­ren würden.

Für die digi­ta­len Übun­gen wer­den digi­ta­le End­ge­rä­te, wie Com­pu­ter, Tablets oder Han­dys sowie ein Inter­net­zu­gang benö­tigt. Alle digi­ta­len Übun­gen sowie wei­te­re Infor­ma­tio­nen kön­nen Sie auf unse­rer Pro­jekt­web­sei­te abrufen.

Eine umfang­rei­che Begleit­bro­schü­re erläu­tert die genau­en Übungs-Abläu­fe und gibt Hin­wei­se für die Durch­füh­rung. Ein Online-Selbst­lern­kurs, der Sie umfas­send zum The­men­feld wei­ter­bil­det, run­det das Ange­bot ab. Die Begleit­bro­schü­re kön­nen Sie in unse­rem Online-Kurs Gaming und Rechts­ex­tre­mis­mus her­un­ter­la­den. Unse­re Ange­bo­te sind kostenfrei.”

 

Quel­le: Home — Gaming und Rechts­extremismus (gaming-rechtsextremismus.de)

Inhalt

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre mehr darüber, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Skip to content